Студент Университета Решетнёва вошел в число победителей соревнования по спортивному программированию
Студент кафедры информационных экономических систем института инженерной экономики в составе своей команды завоевал первое место в соревнованиях по спортивному программированию, которые проходили в рамках Всероссийского фестиваля студенческого спорта «Универлига».
Трехдневный хакатон проводился с 28 февраля по 2 марта 2026 г. на площадках корпуса института космических информационных технологий СФУ, на первом этаже которого для 12 команд были установлены столы и проектор для трансляции задач кейсхолдеров.
Участникам нужно было создать прототип системы для сбора структурированной обратной связи «сотрудник — сотруднику» с хранением в базе данных и формированием отчетов для руководителей. Главное условие — уложиться в жесткие сроки: кейс озвучили в первый день в районе 12 часов дня, а «стоп-кодинг» (то есть запрет на правки кода) наступал в 23:59 второго дня, а финальные защиты прошли на третий день примерно в 15:00.
Участником этого масштабного события стал студент института инженерной экономики Леонид Горбунов, обучающийся по направлению подготовки «Прикладнная информатика»
- В моей команде было шесть человек: продакт-менеджер, UI/UX-дизайнер, DevOps, ML-инженер и два frontend-разработчика (включая меня). Я работал на стеке: Bun, React, TypeScript, а в качестве базы данных мы использовали Supabase и PostgreSQL. Бэкенд и ML-часть писали на Python с FastAPI, - рассказывает Леонид Горбунов. - Первый день ушел на планирование: мы составили TODO-лист, продумали архитектуру, функциональные требования и use-case. Уже к вечеру мы не только создали папку с проектом, но и приступили к реальной разработке — например, сделали окно авторизации. Однако, в отличие от многих других хакатонов, здесь организаторы не разрешали нам оставаться на рабочих местах на ночь, так что пришлось четко планировать время.
Второй день был самым насыщенным. Я и мой коллега продолжили закрывать задачи: реализовали возможность оставлять отзывы, а для менеджеров сделали просмотр статистики по взаимоотношениям в компании. Самым интересным и наглядным решением, на мой взгляд, стал вид с графом, который визуализировал связи между сотрудниками. Параллельно наши ML- и backend-разработчики дорабатывали open-source LLM-модель: она помогала сотрудникам формулировать отзывы. Продакт-менеджер постоянно общался с кейсхолдерами и собирал обратную связь у разработчиков из разных компаний, чтобы понять, какие функции были бы полезны в реальном бизнесе. К концу дня мы уже полировали основной функционал и успели добавить «плюшки» вроде смены светлой темы на темную — обязательные требования были выполнены, так что мы могли позволить себе немного креатива. На защиту проектов в аудиторию пускали только двоих — от нашей команды пошли продакт-менеджер и второй фронтенд-разработчик.
Защита прошла отлично. Судьи оценивали проекты по заранее объявленным критериям. Команда Леонида набрали 238 баллов из 250 возможных. И это стало лучшим результатом – первое место.
Наша справка. Универлига – это погружение в спортивную, деловую и образовательную программу. Событие, охватывающее внутривузовский, региональныйи всероссийский этапы и позволяющее каждому студенту страны почувствовать себя чемпионом и достичь новых спортивных высот. Соревнования по 27 видам спорта и легендарный Зимний кубок болельщиков.
Источник: Сибирский государственный университет им. Решетнёва





